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네오위즈 브라운더스트2 일본·중국 게임쇼 참가 글로벌 팬심 잡나

네오위즈가 브라운더스트2를 일본과 중국의 서브컬쳐 게임쇼에 내보내면서 글로벌 시장 공략을 시작했음
이번 게임쇼는 일본과 중국에서 상당한 인기를 끌고 있는 서브컬쳐 관련 이벤트들이라서 네오위즈 입장에서는 중요한 기회였음
브라운더스트2는 모바일 RPG로 국내에서도 꽤 유명한 게임이었는데 해외 진출은 이번이 처음인 듯
게임쇼에서 브라운더스트2의 콘텐츠와 그래픽 등을 선보이며 현지 팬들의 관심을 끌려고 했음
일본과 중국은 게임 산업이 매우 성숙하고 소비자들이 게임에 대한 기대치도 높아서 글로벌 진출에 있어 중요한 시장임
네오위즈는 이전에도 해외 시장에 진출하려는 시도를 몇 번이나 했지만 성공적인 사례는 많지 않았음
그래서 이번 브라운더스트2의 해외 출사가 어떤 결과를 낼지 지켜봐야 할 듯
일단 게임쇼에서의 반응이 좋다면 앞으로 더 많은 해외 진출 계획이 있을 수도 있음
하지만 일본과 중국은 경쟁이 치열한 곳이라서 단기간에 큰 성과를 기대하기는 어려울 수 있음
그렇다고 해서 네오위즈가 글로벌 시장에서 무시할 수 없는 존재가 되기 위해선 이런 시도가 필요함
이번 기회가 브라운더스트2의 글로벌 인지도를 높이는 계기가 될지 지켜볼 만 함
브라운더스트2가 일본과 중국에서 열린 서브컬쳐 게임쇼에 등장한 건 단순한 해외 진출이 아니라 좀 더 깊은 의미를 지닌다고 볼 수 있음
일본의 경우 서브컬쳐 게임 시장이 워낙 치밀하게 성숙해져 있어서 일반적인 RPG보다는 캐릭터 디자인 스토리 음악 등이 더 강조되는 경향이 있음
그런데 브라운더스트2는 기존에 국내에서 인기를 끌었던 작품이라서 그 자체로 이미 일본 팬들 눈에 들어올 만한 자산이 있었음
중국도 마찬가지로 게임 산업이 매우 발달했고 특히 모바일 게임 시장에서는 글로벌 유저들이 많이 몰리는 곳임
일부 언론에서는 네오위즈가 이번에 내놓은 콘텐츠가 일본과 중국의 소비자들에게 충분히 어필할 수 있을까라는 의문을 제기했는데
하지만 반대로 말하면 일본과 중국은 경쟁이 심각해서 단기간에 큰 성과를 내기란 어렵다는 점도 고려해야 함
네오위즈가 이전에 해외 진출을 시도했지만 성공적이지 못했던 건 여러 가지 이유가 있었음
예를 들어 해외 시장에 맞춘 콘텐츠 조정이나 현지화 작업이 부족했거나 마케팅 전략이 부족했기 때문이었음
그런 점에서 이번 브라운더스트2의 해외 진출은 네오위즈가 이전의 실수를 반복하지 않으려는 노력이 담긴 것 같음
게임쇼에서의 반응이 긍정적이었다면 앞으로도 이런 방식으로 해외 시장을 공략할 가능성이 큼
다만 아직까지는 결과가 나오지 않았기 때문에 단언하기는 어려움
하지만 브라운더스트2가 글로벌 시장에서 어떤 반응을 얻을지 지켜보는 건 꽤 흥미로운 일임
특히 일본과 중국은 게임 산업이 세계적으로도 주목받는 곳이라서 이곳에서의 성공 여부가 네오위즈의 글로벌 전략에 큰 영향을 줄 수 있음
앞으로 이 게임이 어떤 방향으로 나아갈지 지켜보는 게 중요함
